Comment faire un Skybox dans UDK
UDK est un kit de développement de jeu vidéo qui utilise le moteur Unreal . Vous pouvez créer des types de jeu personnalisées , cartes et mods avec UDK . Une skybox dans UDK est une superposition aérienne qui renforce la précision et l’atmosphère couvrant une carte. UDK vient avec construit dans des matériaux de skybox qui peuvent être utilisés , ou vous pouvez importer de nouvelles textures de skybox personnalisé. Pour faire une skybox pour une carte dans UDK , ouvrez le navigateur de contenu et de recherche pour les textures ciel de maille . Instructions
Le 1
charge UDK et commencent une nouvelle carte ou ouvrir un déjà existant .
2
Ouvrez le navigateur de contenu en haut de l’écran et cliquez sur » Tous les actifs . »
3
Cliquez sur » statiques Meshes » et tapez » Sky » dans le champ de recherche . Sélectionner un maillage de ciel que vous aimez et faites-le glisser sur le terrain de la carte .
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passer à la vue de côté pour obtenir un meilleur angle de la maille et l’étaler sur la carte du monde .
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clic-droit sur le maillage de skybox pour ouvrir ses propriétés . Décochez les options de suivi pour assurer votre skybox semble approprié pendant le jeu : » des ombres « , » projeter des ombres dynamiques » et » Cast statiques Ombres » . Cochez les cases « Accepter Lights » et « Accepter Dynamic Lights » pour activer ces options sur .
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Cliquez sur « Enregistrer » une fois que vous avez terminé votre carte .