Règles de 301 fléchettes

Le jeu 301 ( & quot ; trois -oh- un & quot; ) est l’un des jeux de fléchettes le plus souvent joué pour les deux fléchettes pub occasionnels et les tournois. C’est un jeu à rebours dans laquelle tous les concurrents commencent avec 301 points et la course à zéro . Un jeu se compose de trois & quot ; jambes , & quot ; ou trois courses à zéro . Un match se compose généralement de trois jeux . Le jeu peut être joué en équipe ou en compétition individuelle , avec deux ou plusieurs équipes ou joueurs . Dans le jeu d’équipe , chaque membre joue une jambe complète pour terminer un match. Comme dans tous les jeux traditionnels pub de fléchettes , chaque joueur va jeter trois fléchettes sur chaque tour . Jeu tourne jusqu’à ce qu’un joueur sort . Commencer le jeu
Chaque joueur lance 3 fléchettes par tour .

Pour le tournoi , chaque joueur sera autorisé à se réchauffer en jetant un total de neuf jeux de fléchettes . Chaque concurrent devra jeter une fléchette pour déterminer l’ordre de lecture. Le joueur l’atterrissage d’un dard & quot ; plus proche du taureau, & quot ; ou plus proche du taureau & amp; oeil s ; # 039 ( ou le centre de la bulle et ampli le plus proche ; # 039 ; oeil s , si plusieurs taureaux sont jetés ) sera le premier ; deuxième le plus proche est le deuxième , et ainsi de suite .
Doublement
Seul le double anneau externe et le taureau intérieure permettra notation pour commencer .

Les joueurs pourront jeter trois fléchettes par tourner , en rotation . Chaque joueur doit d’abord décrocher l’un de ses jeux de fléchettes dans l’étroite & quot ; double et quot ; anneau autour du bord extérieur des coins en forme de tarte numérotées , ou dans le rouge & quot ; deux bull & quot ; avant tout de ses points seront marqués . Jeux plus longs , comme 501 , sont généralement joué comme & quot ; droite , double out, & quot ; avec pas de double initial requis .
notation

Le premier score sera alors deux fois le nombre ( 1 à 20 ) associé à la cale , ou 50 points pour un taureau . A & quot ; seul taureau & quot ; dans la (généralement ) cercle vert autour de la double taureau rouge est marqué comme 25 points . Une fléchette dans des scores de coin le nombre de points égal au nombre attribué à ce coin . Ces points sont doublés pour fléchettes dans la bague extérieure et triplé pour fléchettes dans le cercle étroit à mi-chemin au centre de la planche . Ainsi , le triple 20 est la zone la plus élevée de notation sur la carte à 60 points. Les points pour les trois fléchettes sont additionnés et soustraits à partir de 301 , ou du total restant au début de chaque tour .

Défauts et mauvaises fléchettes

Une fléchette pas compter si la souffleuse & amp; # 039 ; l’orteil s’étend sur la ligne de l’orteil avant la fléchette est libéré . Penché sur la ligne est autorisée tant que le lanceur n’est pas de toucher ou de s’accrocher à n’importe quel appareil ou de la personne de l’assistance . Pour fléchettes et pointe en acier poils planches , la fléchette doit rester dans le conseil et rester pendant 5 secondes ou il ne sera pas compté , même si certaines règles de la maison peuvent stipuler 3 secondes. Fléchettes qui manquent la grille de nombre , rebondir sur la carte , en deçà de la carte ou à l’automne sur la carte en moins de 5 secondes sont marqués comme nulle et ne peuvent être relancée dans ce tour. Dans les jeux de fléchettes électroniques à l’aide de fléchettes à pointe nylon et la notation automatique par la machine , la machine a toujours raison . Si la machine a marqué le dard , même si le dard est tombé immédiatement, le score est . Toutefois, si un dard reste coincé dans la grille , mais la machine ne correspondait pas le score , il est permis d’exploiter le dard pour activer le mécanisme de notation .
Sortir

Avec 50 points restants , un double taureau va gagner le jeu

les joueurs de 301 must & quot ; . doubles & quot ; et & quot ; doubler sur & quot . Un joueur doit retrouver avec exactement zéro point de sortir et de gagner la jambe . La fléchette finale doit être dans le double bague extérieure ou la double bulle intérieure . Si , au cours de lancer trois fléchettes , un joueur & amp; # 039 ; du score devient négatif , il est dit & quot ; buste & quot . Aucun de ses fléchettes compte pour ce tour et son tour se termine . En outre, si son score est réduit à 1 point dans le cadre de son tour, c’est aussi un buste , car il n’est pas possible de doubler avec seulement 1 point restant . Enfin , un joueur buste s’il atteint exactement zéro sans marquer un double sur son dard finale . Par exemple , s’il a 30 points restants , il tirera pour le double 15, qui est près du triple 10 S’il frappe le triple 10 au lieu , il a éclaté et son tour se termine sans aucun changement dans son score pour ce tour. Photos

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