Comment fonctionne un 3DS Nintendo Travail Avec Pas Lunettes

? La console de jeu portable Nintendo 3DS lancée en 2011 en grande pompe . Les gens étaient excités à l’idée que Nintendo avait enfin résolu le casse-tête difficile de fournir des graphiques 3-D sans l’ utilisation de lunettes spéciales . Autres appareils électroniques avaient atteint déjà, mais vend mal , ce qui signifie que la 3DS était d’être le premier dispositif sans lunettes 3 ​​- D pour atteindre un public de masse . Nintendo a déployé des efforts considérables dans la conception et est venu avec une solution intéressante . Perception de la profondeur

Pour voir en 3D , vous devez regarder deux images légèrement différentes en même temps , chacun représentant le même point de vue à partir d’un angle légèrement différent . Dans la nature, ce n’est pas un problème : Vos yeux sont assis un couple de pouces de distance , leurs différents angles de vue permettant la perception de profondeur . Sur un écran électronique plat , cependant, l’illusion de profondeur est créée avec deux images projetées sur l’écran en même temps , vus à travers un filtre de sorte que l’œil gauche voit une image et votre œil droit voit l’autre . La plupart des technologies 3 – D graphiques jusqu’à présent se sont appuyés sur les verres pour faire ce filtrage . Les verres rouges et bleus à l’ancienne utilisés absorption de la couleur . Innovations ultérieures utilisés polarisation place , permettant une meilleure qualité d’image . Verres récents fonctionnent différemment . L’écran affiche des images en alternance pour les yeux gauche et droit à une cadence rapide , et les verres de répondre à des signaux radio à partir du projecteur , assombrissant chaque lentille variable pour produire un effet 3 – D .
Parallax barrière

la Nintendo 3DS élimine le besoin de lunettes en intégrant le filtre de l’image dans l’écran lui-même. Ce filtre , appelé une  » barrière de parallaxe ,  » se compose d’ une série de barres très fines s’étendant verticalement à travers l’écran . Ces barres bloquent précisément moitié de l’écran – un peu comme regarder à travers une fenêtre dont les stores sont inclinés arrêt à mi-chemin . Toutefois , les barres utilisent l’espacement très précis qui tire profit des différents angles sous lesquels vos yeux regardent l’écran . Ils bloquent moitié de l’écran de votre œil gauche , et l’autre moitié de l’écran de votre œil droit . Le résultat est que vous pouvez voir la totalité de l’écran , mais dans une série d’une alternance de bandes verticales qui , respectivement , un seul de vos yeux peuvent voir .

Images épissés

La 3DS met deux images sur son écran simultanément . Une image va aux rubans que seul votre œil gauche peut voir , et l’autre image va aux rubans que seul votre œil droit peut voir. Ces deux images entrecoupées de créer l’illusion de la profondeur sur l’écran – plat et donc l’effet 3 – D . La 3DS a besoin d’une résolution horizontale très élevée pour que chaque ruban vertical est trop étroite pour vous faire remarquer la discontinuité entre l’œil gauche et l’image des rubans les images des rubans – oculaires droite. À cette fin , l’écran supérieur 3DS fonctionne à une résolution totale de 800 par 240 pixels – ou 400 par 240 pour chaque œil . Seul l’écran supérieur de la 3DS a graphiques 3-D . L’écran inférieur reste un touchpad à deux dimensions .

Limitations

l’effet tridimensionnel de travailler , vous devez maintenir la 3DS exactement la bonne distance loin de votre visage . L’appareil est livré avec un curseur de sorte que vous pouvez régler cette distance en fonction de votre niveau de confort . Vous devez également indiquer la 3DS directement à vous , plutôt que de l’incliner d’un côté . Ces restrictions posent des problèmes pour les joueurs qui se déplacent autour de leurs 3DS pendant qu’ils jouent . Nintendo a dit qu’il permettra de réduire ces problèmes dans les futures versions de la 3DS . En Septembre 2011 , la 3DS avait vendu seulement environ 4,3 millions d’unités à travers le monde – des chiffres impressionnants en termes absolus , mais bien en deçà des attentes de Nintendo

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