Comment jouer Power Grid

Power Grid est l’un des jeux de société les plus populaires au monde , après avoir passé plusieurs mois dans le top 10 de la liste Top Cent Jeux de BoardGameGeek . Le but du jeu est assez simple : Acheter des centrales et le pouvoir le plus de villes possible . Le jeu lui-même est un peu difficile, mais amusant à jouer, et très intéressant . Pourquoi ne pas essayer un jeu et voir si vous l’aimez ? Choses que vous devrez
Power Grid jeu de
Afficher Instructions
installation et achat phase
1

Donnez à chaque joueur une couleur de maisons et cinquante dollars . Pour chaque joueur dans votre jeu, choisissez l’une des six régions de la carte à utiliser. Prenez deux maisons de chaque joueur , placer un sur le zéro sur la piste de la maison , et l’autre sur la piste d’ordre du tour .
2

mettre de côté les brunes soutenu les centrales électriques et la carte Étape 3 . Mélangez le reste des centrales électriques. Placez la carte Étape 3 sur le fond de la plate-forme centrale , et placer la plante 13 puissance brun soutenu au sommet de la plate-forme . Disposez les huit autres centrales à dos brun face visible sur la table dans l’ordre numérique . Vous êtes maintenant prêt à commencer la partie.
3

Choisissez un des moins chers de quatre centrales révélées mises en candidature . Vous devez commencer à l’appel d’offres au numéro inscrit sur la plante . Aller dans un cercle avec chaque joueur soit élever l’offre ou l’abandon de la vente aux enchères . Une fois qu’un joueur reste dans la vente aux enchères , le joueur paie son offre finale à la banque et prend la centrale .
4

Reconstituer les centrales en retournant la carte du dessus de la plate-forme . Choisissez une autre centrale à mettre aux enchères , répétant l’étape 3 . Toutefois, si vous avez déjà acheté une centrale de ce cycle , vous ne pouvez pas choisir une plante ou de faire des offres . Dans ce cas , le joueur suivant dans l’ordre du tour , qui n’a pas acheté une centrale de ce cycle , suit l’étape 3 à la place. Continuer ainsi jusqu’à ce que chaque joueur a acheté une centrale électrique .
5

acheter des ressources pour vos centrales , en commençant par le dernier joueur dans le tableau d’ordre du tour . Coûte chaque ressource le montant écrit sur l’espace sur lequel il se trouve .
6

Créer stations , en commençant par le dernier joueur dans le tableau d’ordre du tour . Stations coûtent un montant de base écrite sur l’espace sur lequel vous les placez , qui commence à 10 . Après votre première station , toutes les stations suivantes coûtent ce montant de base ainsi que des frais de connexion écrite sur le tuyau entre votre ancienne gare et votre nouvelle station .
Mise sous tension de phase et End Game
7

Puissance vos stations de consommation de ressources sur vos centrales . Consultez le tableau de paiement pour voir combien d’argent vous gagnez pour alimenter un certain nombre de plantes .
8

Détruisez toutes les centrales non réclamés avec un nombre ne dépassant pas le plus grand nombre de stations n’importe quel joueur a construit . ( Par exemple, si le principal acteur dispose de 6 stations , vous détruire les plantes 06 et inférieure . ) Vérifier pour voir si quelqu’un a construit une septième station . Si c’est le cas , entrer en phase 2 en détruisant la centrale les plus bas pour l’offre , et les joueurs peuvent maintenant construire une deuxième station par ville dans le prochain bâtiment rond .
9

reconstituer les ressources à la carte , selon à la carte. Toujours placer les ressources à la droite l’espace disponible pour cette ressource .
10

refaire l’ordre du tour , placer les joueurs avec le plus de stations à l’avant. Si deux joueurs ont le même nombre de stations , le joueur avec la centrale de plus grand nombre est premier . Retour à la section 1 , l’étape 3.
11

Fin du jeu à la fin du cycle de construction quand un joueur a construit au moins 17 stations . Celui qui alimente les villes qui se transforment la plupart gagne la partie . Si il ya une égalité pour la plupart des villes alimenté , celui qui a le plus d’argent gagne .

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