Comment obtenez-vous dans les ruines de Barr dans Star Ocean 3

Une fois que vous avez fait votre chemin à travers les montagnes de Barr en ?  » Star Ocean : Till the End of Time « , vous devez naviguer dans les ruines de Barr . Ce labyrinthe de couloirs tortueux dispose d’une série de panneaux de plancher , vous devez activer pour avancer.
La clé pour obtenir à travers les ruines de Barr est l’ os de dragon Flûte . En appuyant sur le bouton de cercle avec différentes pressions et les durées , vous pouvez jouer quatre mélodies différentes sur cet instrument . En jouant la mélodie correcte à chaque porte de dragon, vous pouvez ouvrir de nouveaux domaines et de faire progresser à travers les ruines . Instructions
Le 1

sauvegarder votre partie après l’entrée des ruines , puis vers l’est jusqu’à la porte . Ouvrez-le avec un presse papier et la main sur le bouton de cercle . Descendez le couloir et regarder l’événement . Ouvrez le coffre pour recevoir les matériaux de synthèse . Retour à la salle principale en direction du nord à la porte . Appuyez sur le bouton cercle délicatement pour l’ouvrir. Vous arriverez à une chambre avec une grande croix sur le sol. Ignorer la salle pour le moment , de procéder par et vers l’ouest. Appuyez sur le bouton cercle difficile à ouvrir la porte ici, puis passer.
2

tête en légère baisse , puis à gauche et à travers la porte . Montez et vous arriverez à une salle avec une porte avec des couleurs changeantes . Débloquer en tapant , en battant, puis en maintenant le cercle pendant quelques secondes . La tête à travers quand la porte s’ouvre et piller les coffres pour une plaque de damassé et magiques baies . Retournez sur la chambre avec la croix . Ouvrez la porte sur le côté est de la tenue légère cercle . Passez par la porte et allez au sud , entrant dans la première porte sur votre droite .
3

tête par la porte à côté à l’extrémité est de la salle . Obtenez les mûres de la poitrine et de revenir sur . Suivez le nord de chemin et la tête par la porte nord . Passez par la porte ouest pour une paire de coffres contenant un charme Vent et un esprit de pierre . Revenez et aller au nord à une autre porte de changement de couleur . Donnez un robinet dur et une prise difficile de la touche cercle pour déverrouiller et entrez . Obtenez le lutin Vent de la poitrine et de retourner à la salle transversale .
4

chef de la paroi nord de la salle transversale et examiner l’écriture . Retour à l’entrée et entrer dans le laboratoire sur le côté ouest de la zone . Examiner les tubes et vous recevrez Cranium d’un dragon . Sauvegardez votre partie et de retourner à la chambre principale . Sortie à l’ouest et virer vers le haut . Montez sur le carreau ici, puis allez vers le sud à la porte . Débloquer avec un communiqué de dur et la main sur le bouton de cercle . Passez à travers la porte , pas sur le carreau et retourner à la salle principale .
5

Continuez vers l’est à la porte de dragon triste . Ouvrez-le avec un disque de presse le bouton de cercle et entrez . Appuyez sur l’interrupteur de l’autre côté , puis allez tout au sud et activer le panneau . Revenez à la salle principale . Vous verrez que toutes les tuiles sont activés à l’exception de celui du centre . Allez au nord pour le dragon et se débarrasser de lui avec une presse papier et la main sur le bouton de cercle . La tête par la porte suivante. Débloquer avec un léger coup et maintenez sur le bouton de cercle . Continuez vers le nord , activer le panneau final et retourner à la salle principale . Étape sur la place du centre et allez au nord pour sauvegarder votre partie et se préparer à un combat contre un boss . Au nord de la tête lorsque vous êtes prêt . Vous déclencherez une scène conduisant à votre bataille avec Robin Vent .
6

Défaite Robin Vent en esquivant ses attaques et le garder dans un endroit. Éviter son tourbillon et les attaques de la confusion que vous faites usage de vos compétences de combat .

Backtrack et enregistrer après le combat si vous le désirez , puis continuez jusqu’à la Urssa Lava Caves à compléter les ruines de Barr .

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