Comment faire les niveaux de votre Yoshi île flash
Beaucoup de fans et les critiques considèrent comme « Super Mario World 2 : l’île de Yoshi » pour la Super Nintendo l’un des meilleurs titres de la longue course de la série Mario de Nintendo . Alors que Nintendo a tenté de retrouver la magie du jeu de nombreuses fois , offrant des suites et des remakes pour la Game Boy Advance et d’autres systèmes , l’appétit pour le plaisir de style » île de Yoshi » existe toujours . Pour créer vos propres « Île de Yoshi » niveaux de l’île pour un jeu en Flash , vous devrez créer vos propres « Île de Yoshi » sprites de style et de développer le jeu et niveaux en utilisant Flash.Things Vous devez
Adobe CS4 Professional
Montrer instructions
Le 1
achat Adobe Flash CS5 Professional à partir du site d’Adobe ou votre détaillant favori .
2
installer Flash à l’aide des instructions fournies avec le logiciel .
3
Télécharger le code source d’un jeu simple de plate-forme disponible de kirupa.com . Ouvrez le fichier fla . Et ré- enregistrer avec un titre de votre choix . Il s’agit du fichier niveaux de jeu » l’île de Yoshi » .
4
Utiliser Microsoft Paint ou un autre programme d’édition graphique pour créer vos propres sprites île de Yoshi . Si vous possédez la cartouche d’origine , vous pouvez utiliser Snes9x ou un autre logiciel d’émulation pour extraire les sprites d’une image ROM de » l’île de Yoshi . » Importer ces sprites dans votre fichier niveaux de jeu » l’île de Yoshi » .
5
Lieu mouvement et le code de sauter dans votre jeu » l’île de Yoshi » . Ouvrez le menu d’actions pour votre sprite Yoshi et collez le code suivant pour faire Yoshi mouvement: Photos
onClipEvent (load ) {
vitesse = 0 ;
maxmove = 15 ;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
si ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( «mort» ) ;
} else { vitesse
* = 0,85 ;
si ( vitesse > 0 ) {
dir = « right » ;
} else if ( vitesse < 0 ) {
dir = « left » ; }
si ( dir == « droit » ) {
this._x + = vitesse ;
_root._x – = vitesse ;
}
si ( dir == » gauche » ) {
this._x + = vitesse ;
_root._x – = vitesse ;
}
si ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
si ( vitesse > ; – maxmove ) {
vitesse – ;
}
this.gotoAndStop ( «run» ) ;
this._xscale = -100 ; Photos
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
si ( vitesse < maxmove ) {
vitesse + + ;
}
this._xscale = 100 ;
this.gotoAndStop ( « run » ) ; }
si ( vitesse < 1 && vitesse -1 > && ! attaquer ) {
vitesse = 0 ;
this.gotoAndStop ( « idle » ) ; }
}
}
Collez le code suivant pour mettre gravité dans le jeu et permettre à Yoshi de sauter : Photos
si ( vitesse < 1 && vitesse > -1 && attaquer! ) {
vitesse = 0 ;
this.gotoAndStop ( » repos » ) ; }
if (! Key.isDown ( Key.UP ) && sauter ) {
saut = true ; }
si ( saut ) {
this.gotoAndStop ( «sauter» ) ;
this._y – = sauter ; Photos
saut – = 0,5 ;
si ( saut < 0 ) {
chute = true ; }
si ( saut < -15 ) {
saut = -15 ;
} }