Comment jouer le Jeu de société Backgammon

Les origines de backgammon remontent environ 5.000 ans, mais même à l’ère de la vidéo de pointe de jeu ce jeu de plateau relativement simple reste populaire dans le monde entier . En fait , que de nombreux sites de jeu en ligne et même une application iPhone en témoigner , l’innovation a contribué à maintenir backgammon pertinent , et non l’inverse . Vous pouvez toujours jouer à l’ancienne , cependant, et tout ce que vous avez besoin est le bon équipement et une certaine connaissance de base de jeu pour obtenir started.Things Vous devez
Backgammon bord
Adversaire
2 jeux de couleurs différentes de 15 pions de 2 meurent chaque numérotés de 1 à 6 Photos Dice tasse
Doubler cube
Voir Instructions
1

Familiarisez-vous avec le plateau de backgammon . Le conseil se compose de 24 triangles alternativement de couleur appelés points , 12 de chaque côté , numérotés de 1 à 24 sur une piste en forme de fer à cheval continue . Comme vous serez face à face de votre adversaire , votre point extrême , 24 , sera son 1 point , et vice versa . Points 1 à 6 sont appelés votre conseil à la maison , les points 7 à 12 de votre conseil externe .
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Rassembler 15 pions de votre couleur ( votre adversaire devrait faire la même chose ) et mis en place le conseil . Placez deux pions sur vos 24 points, cinq de vos 13 points , trois de vos 8 points et cinq sur vos 6 points
3

Aller sur le but du jeu : . Pour déplacer tous vos pions à votre conseil à la maison et puis retirer , ou porter loin, ces dames avant votre adversaire .
4

Commencer le jeu avec vous et votre adversaire en lançant un dé . Celui qui obtient un plus grand nombre fait le premier pas . Si vous roulez à la fois le même numéro , rouler à nouveau jusqu’à ce que les numéros différents sont annulées . Après le déploiement initial , à tour de rôle suppléants rouler deux meurent à la fois avec une certaine forme de tasse de dés pour assurer l’équité .
5

déplacer les pions sur la base du résultat des dés . Les chiffres présentés déterminer combien de points ou pips , un vérificateur peut aller de l’avant (jamais en arrière ) et chaque filière exige son propre mouvement correspondante . Par exemple, si vous obtenez un 5-2 , vous pouvez déplacer un pion de 2 pips et un autre pion de 5 pips , ou un pion de 2 pips , puis de nouveau de 5 pips et ainsi de suite .
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savoir ce qui bouge sont légales . Vous pouvez déplacer un pion sur un point libre , un point ne contenant vos pions ou un point qui est occupé par un seul des pions de votre adversaire , appelé une tache .
7

savoir quoi faire avec un effacer . Si votre adversaire atterrit sur votre tache, le placer dans le milieu de la planche , le bar , et de faire sa rentrée votre première priorité . Un pion sur la barre doit réintégrer le jeu grâce à la maison de bord de votre adversaire , en correspondance avec un rouleau de filière. Par exemple, si vous obtenez un 1-5 vous pouvez placer votre pion barré sur votre 24 points ( 1 de votre adversaire ) ou votre 20 points ( 5 de votre adversaire ) , aussi longtemps que soit mouvement est légal .
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Double – vérifier les règles pour une double laminé , ce qui vous oblige à jouer les numéros deux fois. Si vous obtenez un 3-3 , faire quatre mouvements séparés de 3 mais vous le jugent approprié.
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Préparez-vous à toutes les circonstances . Si vous pouvez déplacer les deux meurent , le faire . Si vous ne pouvez déplacer une des deux meurent , se déplacer le plus grand nombre si possible . Si une filière ne pouvait initialement être déplacé mais peut être après votre premier jeu , le faire . Si vous ne pouvez pas déplacer soit mourir , perdre votre tour .
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s’habituer au cube doublant , un grand cube marqué avec les numéros 2 , 4 , 8 , 16 , 32 et 64 . Avant de prendre votre tour, vous pouvez utiliser le cube , à partir de 2 vers le haut, d’annoncer vous doublez les enjeux de la partie. Votre adversaire peut perdre le match , perdant les enjeux définis précédemment , ou d’accepter le double. Votre adversaire est maintenant dans le contrôle du videau à moins qu’il ne décide de redoubler les enjeux avec un 4 , et ainsi de suite jusqu’à 64 fois les enjeux d’origine .
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Gardez hors les dames. Une fois tous vos pions sont au sein de votre conseil à la maison , retirez-les en lançant un dé qui correspond à l’endroit où un vérificateur réside . Si un dé est lancé qui est plus grand que le plus haut point sur ​​lequel existe un correcteur , retirer un pion de ce point à la place. Vous n’êtes pas obligé de supporter hors d’un correcteur si un autre coup légal est disponible .
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Score du match. Vous perdez si votre adversaire a sorti tous ses pions en premier . Vous souffrez d’une double perte , ou jambon , si vous n’avez pas encore de supporter hors même un pion avant que votre adversaire se termine . Vous subissez une perte triple , ou backgammon , si vous n’avez pas encore de supporter hors tension et avoir un ou plusieurs pions sur la barre lorsque votre adversaire se termine .

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