Règles pour le jeu de Risk

Avez-vous le désir de dominer le monde , mais n’arrive pas à trouver le temps ou l’énergie de le faire dans la vraie vie ? Le jeu de plateau Risk permet aux joueurs de prendre le contrôle du monde et toujours être à la maison à temps pour le dîner. Alors que les jeux de société pourraient ne pas avoir l’appel comme ils le faisaient auparavant , de batailles et de stratégie , le risque est un jeu classique qui est amusant pour tous les âges . Comment jouer

La première étape dans le jeu risque rassemble les armées . Chaque joueur reçoit un montant égal des armées sur la base du nombre de joueurs: .

S’il ya six joueurs , chacun reçoit 20 armées
Si il ya cinq ans, obtient chaque 25
Si . . . , il ya quatre ans, obtient chaque 30
Si il ya trois, obtient chaque 35
Avec deux joueurs , chacun reçoit 40 armées

Ensuite , les joueurs rôle un meurent chaque . ; le joueur avec le plus grand nombre va en premier , et le jeu suit le sens horaire . À leur tour , les joueurs placent un représentant de l’armée sur l’un des 42 territoires ; une fois qu’un joueur choisit un territoire , il affirme maintenant . Les joueurs continuent ainsi jusqu’à ce que tous les territoires sont occupés . Une fois qu’un territoire est occupé , un autre joueur ne peut pas réclamer.
Construire les armées

Lorsque toutes les armées sont placées , les joueurs sont prêts à en découdre . Le joueur qui est allé la première fois en plaçant ses armées recommence off . Avant le départ , les joueurs bénéficient d’ armées supplémentaires sur la base de ce qui suit : le nombre de territoires occupés (une armée par territoire ) ; combien de continents occupées ; et le nombre de jeux de cartes des risques qu’il a. Le montant des armées offertes par joueur est basée sur les barèmes suivants : Photos

Ajouter le nombre de territoires et diviser par trois . Si le nombre ne peut pas être divisé par trois, puis utiliser le plus grand nombre divisible par trois , et c’est le nombre des armées le joueur se voit attribuer ( si le nombre de territoires est de 13 , le joueur reçoit quatre armées ) . Si un joueur ne possède pas au moins neuf territoires , il reçoit encore trois armées

Continents sont ventilés dans cette échelle : .

Si un joueur contrôle l’ensemble de l’Asie , il reçoit sept armées < br /> Si un joueur contrôle l’ensemble de l’Europe ou l’Amérique du Nord , il reçoit cinq armées
Si un joueur contrôle l’ensemble de l’Afrique , il reçoit trois armées
Si un joueur contrôle l’ensemble de l’Amérique du Sud ou en Australie , il reçoit deux armées .

Si un joueur a un ensemble assorti de cartes de risque ( soit un cavalier , canon ou carte de soldat ) , deux cartes plus un joker ou un ensemble de trois cavaliers , des canons ou des soldats , il peuvent encaisser les cartes pour les armées . Si un joueur dispose de cinq cartes, il doit échanger un ensemble de trois cartes pour les armées avant son prochain tour . A joueurs collectionnent les cartes à chaque fois qu’il remporte avec succès une bataille à occuper un nouveau territoire .

Batailles

Les joueurs peuvent attaquer les territoires de quelqu’un d’autre , tant que le territoire qu’ils souhaitent attaquer est adjacente à la leur et ils ont plus d’une armée sur leur territoire . Les pirates annoncent la bataille , et les dés sont lancés

L’attaquant lance les dés rouges . ; le défenseur lance les dés blancs . Si l’attaquant a plus de quatre armées , il jette les trois dés rouges . S’il a trois armées , il lance deux dés ; si il a deux armées , il lance un dé. Si le défenseur a deux ou plusieurs armées , il roule deux dés blancs . Si il a une armée , il lance un dé.

Les dés sont lancés en même temps . Si la plus haute dé de l’attaquant bat plus élevé filière du défenseur , l’ attaquant gagne . Si les plus dés cravate , le défenseur gagne . Si deux des trois dés de l’attaquant battu deux dés du défenseur , le défenseur perd deux armées . si la matrice de la plus haute attaquant perd à la filière de la plus haute défenseur , mais la matrice de la deuxième plus forte attaquant bat la filière de la deuxième défenseur , chaque joueurs perdent une armée .

fois un territoire est capturé , le joueur attaquant doit déplacer des armées de son territoire attaquant à celui qu’il vient selon travers bataille . Il doit laisser au moins une armée sur le territoire de laquelle il a juste attaqué . Il peut aussi fortifier son nouveau territoire en déplaçant certains de ses armées de , un territoire de raccordement à côté de son nouveau territoire . Pour compléter son tour, il prend la carte du risque et passe les dés .

Quand un joueur élimine un autre , il recueille toutes les cartes de risque du joueur vaincu , et peut les encaisser pour plus d’armées .
< P > le joueur qui contrôle le monde , occupant chaque territoire à bord , gagne la partie .

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