Comment faire un jeu de société Algèbre

Algèbre peut être un sujet difficile et peu attrayante pour les enfants , mais quelques activités ludiques , comme un jeu de société sur la base des mathématiques , peut le rendre plus attrayant . Que vous soyez un enseignant qui veut attirer l’attention ou un parent qui a pour but de montrer le côté amusant de l’algèbre des élèves , un jeu de société d’origine peut être juste ce dont vous avez besoin . Concevoir le plateau de jeu et d’autres parties du jeu est assez simple , mais la tâche la plus difficile est à venir avec des règles intéressantes et offrant une action non-stop . Instructions
Le 1

Divisez votre 15 pouces par le conseil de 15 pouces en 60 carrés . Dessinez sept rangées de huit places et une rangée de quatre carrés en utilisant votre règle . Chaque carré doit mesurer 1 1/2 par 1 1/2 pouces .
2

Ecrire « Démarrer » sur la place en bas à gauche et peindre le carré bleu . Toutes les 10 places , y compris les 10, 20 place et ainsi de suite , écrire «Aide» et utilisent la couleur verte . Ecrire «Défi» sur la cinquième place , peindre rouge et répéter le motif tous les 10 cases .
3

Utiliser une seule couleur pour les blocs restants , comme le jaune . Cependant , le dernier carré doit inclure le mot «gagnant» et disposent d’une couleur distincte .
4

Créer un 25  » Aide  » cartes et une autre série de 25 cartes pour «Défi».  » Aide  » cartes doivent inclure des tâches d’algèbre simples, tels que montrant une réduction de la pizza en quatre et en demandant la fraction chaque tranche représente .  » Défi  » cartes doivent contenir des tâches les plus difficiles , y compris les équations , comme 3x +5 x = 14 .
5

Peindre le dos des  » Aide  » cartes vertes et à l’arrière du «Défi  » cartons rouges . Chaque fois qu’un joueur tombe sur une  » Aide  » carré , il doit faire une tâche facile de passer à la prochaine carré vert automatiquement, sinon il doit aller cinq places arrière. La même chose s’applique à  » défi  » cartes , mais avec des missions beaucoup plus difficile .
6

couvrir les côtés d’une matrice avec des autocollants blancs . Remplacer les points avec les symboles d’opérations mathématiques , telles que  » + « ,  » – « ,  » —  » et  » ÷ « . Inclure les symboles d’addition et de soustraction à deux reprises.
7

Demandez aux joueurs de jeter un dé ordinaire premiers à obtenir un certain nombre , les symboles et meurent après une autre filière ordinaire pour le deuxième numéro . Les joueurs doivent se déplacer autant de blocs que le résultat de l’opération , mais seulement si elles peuvent trouver en premier. Si le résultat est un nombre décimal , comme 6/4 = 1,5 , alors les joueurs doivent arrondir le résultat .
8

Expliquez que le gagnant est le premier joueur à dépasser 60 , même s’il atteint 61 , 65 et ainsi de suite . Permettent aux joueurs de créer leur propre pièce de jeu personnel ou d’utiliser un petit jouet , comme un soldat de plomb , aussi longtemps que vous pouvez distinguer de morceaux des autres joueurs .

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