Différentes façons de jouer des risques

Risque est un jeu amusant , souvent jeu très concurrentiel de deux à six joueurs . Règles de base du jeu peuvent voir compliqué pour les joueurs pour la première fois , mais les joueurs expérimentés pourraient vouloir apprendre de nouvelles variations sur le jeu qu’ils connaissent déjà si bien . Règles officielles du jeu varient selon le moment où l’édition a été faite et où il a été mis hors ( États-Unis ou au Royaume-Uni ) , et de nombreux joueurs développent également leurs propres règles «maison» . Voici quelques variantes possibles de jeux . Différentes façons de commencer le jeu

Vous pouvez traiter toutes les cartes du territoire de manière uniforme à attribuer territoires hasard à chaque joueur . Chaque joueur place ensuite au moins une armée sur chaque territoire , et utilise des armées restes de fortifier les territoires qu’il choisit . C’est la manière la plus rapide pour commencer . Vous pouvez également prendre des virages s’attribuant des territoires ; chaque joueur réclame un territoire par tour et l’occupe avec un armée jusqu’à ce que tous les territoires ont été revendiqués . Cette méthode permet le jeu pour commencer la stratégie plutôt que de la chance .
Secret Missions

Certaines versions du jeu proposent des missions secrètes comme une autre façon de gagner le match . Cette variation est beaucoup plus rapide que la version traditionnelle de la domination du monde . Au début du jeu , une fois que les couleurs ont été attribuées , retirez toutes les cartes de la mission qui correspondent à une couleur qui n’est pas utilisé. Ensuite, à chaque joueur une carte de mission . Les joueurs ne doivent pas révéler leurs missions à l’autre . Missions secrètes peuvent diriger des joueurs à éliminer un joueur avec des armées d’une certaine couleur , de conquérir une certaine combinaison de continents ou simplement pour occuper les 24 territoires . Dans certaines versions , si un autre joueur élimine votre lecteur cible, votre mission change pour essayer d’occuper 24 territoires . Dans d’autres, votre mission sera considérée comme complète . Une fois qu’un joueur a réalisé sa mission secrète , elle dévoile sa carte de mission et gagne la partie . Assurez-vous que vous spécifiez au début du jeu si les missions peuvent être révélées au début d’un tour , la fin du tour , ou un tour après la mission terminée .

Capitals

c’est une autre façon de gagner autre , beaucoup plus rapide que la domination du monde . Au début du jeu , chaque joueur choisit une capitale parmi ses territoires et révèle ce choix à ses coéquipiers . Pour gagner, le joueur doit conquérir et occuper la capitale de chaque joueur .
Cartes risques

Vous pouvez choisir parmi une variété de variations sur le montant des armées un ensemble de risques cartes vaut . Les règles de base sur la réception des cartes reste relativement standard ; un joueur reçoit une carte sur tours dans laquelle il a conquis au moins un territoire. Les joueurs doivent collecter un ensemble de trois cartes , soit avec tous le même symbole ou tous les différents symboles pour être en mesure d’échanger l’ensemble des armées supplémentaires . Le nombre des armées attribuées peut être décidé selon le type de poste transformé en ( 4 armées pour 3 artillerie , 6 pour l’infanterie 3 , 8 pour 3 cavalerie , ou 10 pour un de chaque) , ou peut augmenter en ordre avec chaque jeu supplémentaire transformé en ( 4 pour le premier ensemble tourné dans , 6 pour la deuxième , puis 8, 10, 12, 15, 20, 25, 30) . Pour accélérer le jeu , augmenter ceux-ci à un taux encore plus élevé . Pour ajouter plus de difficulté ou d’incertitude , d’envisager de faire le nombre d’armées diminuer après 20 ( 4 , 6 , 8 , 10 , 15 , 20 , 15 , 10 , 8 , 6 , 4 ) .

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