Comment faire tourner des jeux sur une PSP

unité de jeu portable de Sony est la PlayStation Portable ou PSP , une version compacte de la marque PlayStation jeux de la console de Sony . En plus de jouer à des jeux , la PSP peut stocker et jouer de la musique , des films et des images . La PSP est livré avec une mémoire interne limitée et nécessite une carte mémoire pour le stockage et le jeu . La PSP utilise de petits disques appelés Universal Media Discs ( UMD ) de jouer à des jeux et des films . Disques en mode plein écran ne sont pas compatibles avec les PSP.Things Vous devez
A PlayStation Portable ( PSP )
Un Memory Stick Duo avec suffisamment d’espace libre pour le jeu
Un jeu PSP sur un Universal Media Disc ( UMD )
Afficher Instructions
Le 1

Sortez le couvercle du logement de la carte mémoire sur le côté gauche de la PSP pour accéder au port de carte mémoire . Insérez un Duo ou compatible Memory Stick Pro Duo avec le côté imprimé tourné à l’envers et en face de vous . Appuyez sur la carte jusqu’à ce qu’elle s’enclenche.
2

Tournez la PSP via sorte que le grand logo « PSP » est face à vous . La partition du milieu est un couvercle de la fente pour le lecteur de disque . Localisez la petite rainure en haut à gauche de cette partition et l’utiliser pour tirer le couvercle ouvert . Insérez votre disque de jeu UMD avec le boîtier en plastique à l’envers et la face imprimée sur le couvercle .
3

Allumez votre PSP en soulevant le bouton d’alimentation de glissement sur ​​le côté droit de l’appareil jusqu’à ce que un voyant vert s’allume . Attendez que votre PSP pour charger . Votre jeu peut démarrer automatiquement une fois que la PSP est fini de charger .
4

Si le jeu ne démarre pas automatiquement , sélectionnez le menu  » Jeu  » de l’écran principal . Le menu «Jeu» a une icône de la manette traditionnelle PlayStation . Sélectionnez le disque  » UMD  » dans le menu « Jeu  » en appuyant sur le bouton «X» tandis que la sélection est en surbrillance. Alors que l’option  » UMD  » est mis en évidence , la PSP va automatiquement les données de jeu à partir du disque pour changer le fond à un aperçu de la partie.

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