Instructions Jumanji jeu

Le jeu de Jumanji est basé sur le film lui-même était basé sur le livre pour enfants . Le regard et la sensation du jeu est fortement influencé par l’esthétique du film , mais la vie réelle jeu de société manque des éléments surnaturels du film . Malheureusement , pas de lions , les moustiques géants ou les chasseurs en colère se concrétiseront que vous jouez à ce jeu . Peut-être que c’est pour le mieux. Il suffit de déplacer vos pions autour du plateau et essayer d’atteindre la fin et crier  » Jumanji !  » pour gagner. Ce jeu est pour 2-4 players.Things Vous devez
Jumanji plateau de jeu
pions du joueur
les cartes aventure de quatre sauvetage dés à 10 faces
meurent
disque décodeur Rouge
Photos minuterie rhinocéros figurine en plastique
Voir Instructions
1

Passez le bord entre tous les acteurs et attribuer un pion pour chaque . Assurez-vous que le disque de décodeur rouge est bien situé dans le centre de la carte . Chaque joueur doit placer leur pion dans le coin de la carte de jeu qui correspond à leur couleur . Chaque joueur devrait également prendre l’une des quatre dés de sauvetage .
2

Posez la pile de cartes d’aventure face vers le bas sur le côté droit de la carte dans l’espace attribué .
< Br > 3

Décidez quel joueur commence et que cette personne rouler le mouvement dé à 10 faces et déplacent leur pion vers l’avant autant d’espaces que dicté par le rouleau .
4

Effectuez l’une des quatre actions comme dicté par l’espace sur lequel vous atterrissez . Un espace vide signifie que vous devez dessiner et carte d’aventure et placez-le sous l’anneau de décodeur pour le lire. La carte représente un message court, l’un des éléments figurant sur les dés de sauvetage et un certain nombre . Tous les joueurs , sauf celui qui a roulé doivent maintenant rouler leurs dés de sauvetage après avoir simultanément sur ​​la minuterie . Si tous les autres joueurs peuvent correspondre à l’élément sur ​​la carte à leurs dés de sauvetage ou rouler un sablier , alors tous les joueurs avancent le nombre de places sur la carte . Si les autres joueurs ne parviennent pas à «sauver» le rouleau en faisant correspondre l’élément ou de rouler un sablier , le joueur qui a initialement déployé la matrice de mouvement doit reculer le nombre de places figurant sur la carte d’aventure et la carte est placée sur l’un des vide espaces dans la  » grille de fin du monde  » situé sur le côté gauche de la carte .
5

Déplacez le rhinocéros en face d’un autre joueur si vous atterrissez sur un espace de rhinocéros . Ce joueur n’est pas autorisé à aller de l’avant à leur tour , à moins qu’ils roulent un nombre pair . Un nombre impair signifie qu’elles restent en place et suivez les instructions de l’espace une fois de plus . Si le joueur bloqué recule en raison d’une carte d’aventure , les rhinocéros se déplace avec eux et continue à bloquer leur chemin vers l’avant .
6

main le mouvement meurent au joueur à votre gauche si vous atterrissez sur une  » 5 ou 8  » espace . Ce joueur doit essayer de rouler un 5 ou un 8 . S’ils réussissent, le tour se termine . S’ils ne le font pas , déplacez votre pion d’une case et la matrice de mouvement se poursuit vers la gauche et le joueur suivant tente de lancer un 5 ou un 8 . Cela continue jusqu’à un est roulé 5 ou 8 . La personne qui a atterri sur le  » 5 ou 8  » espace ne reçoit pas de rouler .
7

dessiner une carte de l’aventure si vous atterrissez sur un cercle , ou « jungle » de l’espace. Placez-le dans le milieu sous l’anneau de décodeur . Tous les joueurs lancent dans de tenter de correspondre à l’élément dans le délai fixé par la minuterie . S’ils échouent, la carte est placée sur la grille de fin du monde et une autre carte est tirée . Cela continue jusqu’à ce que tous les joueurs correspondent à la carte sur laquelle tous les joueurs déplacent leurs pièces avant .
8

Terminez le jeu en atteignant le centre de la planche de jeu . Le premier joueur à le faire gagne. Si la grille apocalyptique remplit avant tout joueur atteint le centre , le jeu se termine et doit être démarré sur .

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